搜索资源列表
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
030803
- 多纹理扩展技术在真实感地形绘制中的应用 一偏横好的论文-more texture expansion terrain in photorealistic rendering of one-sided good thesis Wang
3dwebgis
- java3d写的网络三维地理信息系统,支持三维地形显示,纹理影象加载,地形实时渲染,3ds模型的加灾,obj模型的加载.提供applet和jnlp两种浏览方式,服务器暂时只提供DEM数据服务-java3d write three-dimensional network of geographical information systems to support the three-dimensional terrain, texture image loading, terrain Real-t
TerrainEditor
- 地形编辑程序,适用编辑生成起伏地形,并实现几种地形纹理的拼解生成。-terrain editor, production editor applicable undulating terrain, and the achievement of several terrain texture fight Solution Generation.
nehe_world
- nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游-nehe source of a major demonstration of terrain textures skills and Walkthrough
soar-1.11
- 一个大规模地形现实和纹理映射的程序,从国外网站下载的,一般的机器根本跑不动,标准C编写,多平台可编译,供大家学习。-a large-scale topographic reality and texture mapping procedures from abroad website and general machinery simply could not, the standard C preparation, multi-platform can be compiled for the
seaTerrain
- 海水地形模拟程序,用了多重纹理映射方法,真实感强-water terrain simulation program with multiple texture mapping, realistic -
AirForce
- LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。-LOD terrain rendering engine, the use of multiple textures, can achieve a desert, mountains, grasslands terrain.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
12
- 三维立体地形图 纹理绘图 OPenGL C++ -OpenGL C++
MultitexTerrain
- 利用多重纹理技术构造的地形,使用的是opengGL库-generate terrains using multi-texturing technology on the platform of VC with openGL
11
- 从高程图(digital elevation map)读取地形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through t
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
3D地形漫游
- 建立3D场景,可实现网格和纹理的实现,天空盒,雾化
MY
- 完整的基于数字高程模型的三维地形图开发,从线框模型到面片模型,考虑颜色、光照和纹理对图形的影响,并附有伸缩模式的变化。(Development of 3D topographic map based on Digital Elevation Model.)
地形
- 用OpenGL实现的一个地形图,包含纹理贴图以及背景音乐,对初学者有帮助
opengl
- 在一块地形上有几架飞机,鼠标点击飞机可以让飞机偏航,可以鼠标控制观察方向;vs2015项目(There are some planes on a ground. You can use your mouse to control the plane's condition and your viewport. The project can run on VS2015 perfectly.)
Terrain3D
- 基于C++,通过读取DEM文件(本文件中自带有DEM文件和相关纹理),采用OpenGL渲染出三维地形。下载之后使用方法可看说明,也可以阅读源码进行学习(Based on C++, by reading the DEM file (the file comes with DEM files and related textures), using OpenGL rendering of three-dimensional terrain. After downloading, you can us
纹理贴面算法示例程序
- 许多游戏和模拟程序,经常使用大纹理作为墙壁、地板或地形。大纹理占用较大的存储空间,在载入和渲染其间也会消耗大量带宽,由于大多数显卡都会给单个纹理大小设置上限。本文是基于这些纹理的这些问题,在压缩纹理之外给出的一种解决方案:纹理贴面(title)的演示程序。